lister & profiler experimentation
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bf835cbeb7
commit
c530ec16c0
@ -15,6 +15,16 @@
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//- Resources
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// FIXME: Remove this
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@ComputeShader V_BlaCS (128, 1)
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@ComputeShader V_PrepareShadeCS (16, 16)
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@ComputeShader V_PrepareCellsCS (16, 16)
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@ComputeShader V_BackdropDownCS (16, 16)
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,3 +1,132 @@
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//~ Bla samples test
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// FIXME: Remove this
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// FIXME: Header
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// TODO: Make use of the fact that x is always scalar?
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ComputeShader(V_BlaCS)
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// FIXME: Don't use frame slot
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BlaParams params = G_Deref(V_GpuConst_Frame, StructuredBuffer<BlaParams>)[0];
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RWTexture2D<Vec4> bla = G_Deref(params.bla_tex, RWTexture2D<Vec4>);
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i64 samples_count = params.bla_samples_count;
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StructuredBuffer<BlaSample> samples = G_Deref(params.bla_samples, StructuredBuffer<BlaSample>);
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Vec2 bla_pos = SV_DispatchThreadID + 0.5;
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Vec2 dims = params.bla_dims;
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// f32 samp_width = 10 * G_TweakFloat;
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f32 samp_width = 3;
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i64 sample_idx = bla_pos.x / samp_width;
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if (all(bla_pos < dims) && sample_idx < samples_count)
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{
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// // Vec4 color = Color_Red;
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// Vec4 color = Color_Black;
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// color.b = bla_pos.x / dims.x;
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// if (MatchFloor(bla_pos, params.cursor))
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// {
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// G_PrintF("bla_pos: %F, dims: %F, color: %F", G_Fmt(bla_pos), G_Fmt(dims), G_Fmt(color));
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// }
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// bla[bla_pos] = color;
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BlaSample sample = samples[sample_idx];
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// f32 ratio0 = (f32)sample.bla0 / (f32)samples_count;
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// f32 ratio1 = (f32)sample.bla1 / (f32)samples_count;
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f32 ratio0 = sample.r0;
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f32 ratio1 = sample.r1;
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f32 ratio_y = 1.0 - (bla_pos.y / dims.y);
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Vec4 color = 0;
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if (ratio_y < ratio0)
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{
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color = LinearFromSrgb(Vec4(0.82, 0, 0.933, 1));
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}
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else if (ratio_y < ratio0 + ratio1)
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{
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color = LinearFromSrgb(Vec4(0.953, 0.467, 0.208, 1));
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}
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else
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{
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color = 0;
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}
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bla[bla_pos] = color;
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}
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}
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//~ Helpers
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@ -267,6 +267,55 @@ Struct(V_Affines)
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Affine tile_to_world;
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};
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// FIXME: Remove this
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Struct(BlaSample)
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{
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f32 r0;
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f32 r1;
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};
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Struct(BlaParams)
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{
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// FIXME: Remove this
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i64 bla_samples_count;
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G_BufferRef bla_samples;
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Vec2 cursor;
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Vec2 bla_dims;
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||||
G_TextureRef bla_tex;
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||||
};
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Struct(V_SharedFrame)
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{
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//- Time
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