build profiler as panel
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parent
346b6ebaac
commit
48eb87aec8
@ -24,7 +24,7 @@
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//~ Settings
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#define PROFILING_ENABLED 0
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#define PROFILING_ENABLED 1
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -288,9 +288,8 @@ Struct(V_ZoneTrack)
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Struct(V_Profiler)
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{
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Vec2 graph_dims;
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b32 is_showing;
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b32 snap;
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b32 unsnap;
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f64 target_view_ns;
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f64 view_ns;
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@ -310,92 +309,44 @@ Struct(V_Profiler)
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f64 drag_cursor_px;
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};
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//~ Panel types
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Enum(V_PanelFlag)
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{
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V_PanelFlag_None = 0,
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V_PanelFlag_Spawn = (1 << 0),
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||||
V_PanelFlag_Profiler = (1 << 1),
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};
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Struct(V_Panel)
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{
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V_Panel *parent;
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V_Panel *next;
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||||
V_Panel *prev;
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V_Panel *first;
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V_Panel *last;
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//- Panel layout
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Axis axis;
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UI_Key box;
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UI_Key contents_box;
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UI_Key resizer_box;
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f32 pct;
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f32 drag_resize_pct;
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f32 drag_resize_pct_per_px;
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b32 is_organizational;
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//- Panel contents
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// ////////////////////////////////////////////////////////////
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// //~ Window types
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// // TODO: Remove this
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// // TODO: Move boolean fields into bitwise property flags
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// Struct(V_Panel)
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// {
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// V_Panel *parent;
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||||
// V_Panel *next;
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||||
// V_Panel *prev;
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||||
// V_Panel *first;
|
||||
// V_Panel *last;
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||||
// i64 count;
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// UI_Key key;
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||||
// UI_Key divider_key;
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// f32 pref_ratio;
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// b32 resizing;
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// Axis axis;
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// b32 is_organizing_panel;
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||||
// b32 is_vis_ui_panel;
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||||
// b32 is_editor_panel;
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||||
// i64 active_window_idx;
|
||||
// i64 windows_count;
|
||||
// struct V_Window *first_window;
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||||
// struct V_Window *last_window;
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// };
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||||
// Struct(V_Window)
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||||
// {
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||||
// V_Panel *panel;
|
||||
// V_Window *next_in_panel;
|
||||
// V_Window *prev_in_panel;
|
||||
|
||||
// UI_Key key;
|
||||
|
||||
// b32 is_tile_window;
|
||||
// b32 is_prefab_window;
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||||
// };
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V_PanelFlag flags;
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V_Profiler profiler;
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};
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//~ Draw types
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@ -466,7 +417,6 @@ Struct(V_Frame)
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||||
Button held_buttons[Button_COUNT]; // User input state captured for gameplay
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||||
Button real_held_buttons[Button_COUNT]; // Actual state of user input regardless of keyboard / mouse focus
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||||
V_Palette palette;
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||||
V_Profiler profiler;
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||||
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||||
UI_Key text_input_focus;
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||||
@ -505,10 +455,7 @@ Struct(V_Ctx)
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||||
// i64 panels_count;
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||||
// i64 windows_count;
|
||||
// V_Panel *root_panel;
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||||
// V_Window *dragging_window;
|
||||
V_Panel *root_panel;
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||||
@ -532,6 +479,7 @@ Struct(V_Ctx)
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||||
Atomic32 shutdown;
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||||
Fence shutdown_complete;
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||||
Vec2 profiler_graph_dims;
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||||
u64 profiler_frame_seq;
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||||
V_ProfilerFrame *profiler_frames;
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||||
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||||
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||||
@ -822,8 +822,8 @@ UI_Frame *UI_BeginFrame(UI_FrameFlag frame_flags)
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||||
}
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||||
if (box->desc.flags & UI_BoxFlag_CaptureThroughChildren)
|
||||
{
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||||
box->mouse_hovered = box->child_mouse_hovered || box->mouse_captured;
|
||||
box->mouse_captured = box->child_mouse_captured || box->mouse_hovered;
|
||||
box->mouse_hovered = box->child_mouse_hovered || box->mouse_hovered;
|
||||
box->mouse_captured = box->child_mouse_captured || box->mouse_captured;
|
||||
}
|
||||
|
||||
feedback->active_absolute = box->mouse_captured;
|
||||
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||||
@ -102,16 +102,19 @@ Enum(UI_BoxFlag)
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||||
Enum(UI_DebugBreakFlag)
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||||
{
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||||
UI_DebugBreakFlag_None = 0,
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||||
UI_DebugBreakFlag_CheckCursorHover = (1 << 0),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_BuildFeedback = (1 << 1),
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||||
UI_DebugBreakFlag_PrepLayout = (1 << 2),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_IndependentSolve = (1 << 3),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_UpwardsDependentSolveLayoutAxis = (1 << 4),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_DownwardsDependentSolve = (1 << 5),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_UpwardsDependentSolveNonLayoutAxis = (1 << 6),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_SolveViolations = (1 << 7),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_FinalSolve = (1 << 8),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_BuildGpuData = (1 << 9),
|
||||
|
||||
UI_DebugBreakFlag_Misc = (1 << 0),
|
||||
|
||||
UI_DebugBreakFlag_CheckCursorHover = (1 << 1),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_BuildFeedback = (1 << 2),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_PrepLayout = (1 << 3),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_IndependentSolve = (1 << 4),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_UpwardsDependentSolveLayoutAxis = (1 << 5),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_DownwardsDependentSolve = (1 << 6),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_UpwardsDependentSolveNonLayoutAxis = (1 << 7),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_SolveViolations = (1 << 8),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_FinalSolve = (1 << 9),
|
||||
UI_DebugBreakFlag_BuildGpuData = (1 << 10),
|
||||
|
||||
UI_DebugBreakFlag_All = 0xFFFFFFFF
|
||||
};
|
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